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Métodos Comumente Usados para Desembrulhar UVs no 3ds Max

Neste artigo, a Fox Renderfarm, uma das líderes em serviços de renderização em nuvem e fazendas de renderização no setor de CG, vai compartilhar com você algumas técnicas frequentemente usadas para desembrulhar UVs no 3ds Max. Embora a versão instalada do 3ds Max seja de 2014, isso não afeta muito o processo como um todo.

Para editar o UVW, você pode abrir: Painel de Modificação > Desembrulhar UVW > Abrir Editor de UVs.

editar UVW

1. Barra de ferramentas superior

A barra de ferramentas oferece controles para manipular sub-objetos de textura na viewport, além de permitir a configuração de opções.

barra de ferramentas

Espelhar e Inverter

Na ordem de cima para baixo: espelhamento horizontal, espelhamento vertical, inversão horizontal e inversão vertical.

Espelhar e Inverter

Porém, a diferença é que a inversão pode acabar separando o modelo na borda que foi selecionada.

inverter pode causar a separação do modelo

Mas o modelo espelhado permanece como uma única entidade.

o modelo espelhado permanece como uma única entidade

Opção de desembrulhar - malha

Caso o modelo vá ser importado para um motor gráfico, como para criar animações de material na interface do usuário, a grade se torna um fator essencial. Tanto a ordem quanto a proporção do layout das UVs são aspectos que merecem atenção.

Ao clicar em Abrir, a interface de Opções de Desembrulhar será exibida.

Clicar em Abrir abrirá a interface de Opções de Desembrulhar

Ao ativar a opção Mostrar Grade, o intervalo padrão vai de 0 a 1, ou seja, cada divisão da grade representa 0,1.

Marcar a opção Mostrar Grade

Você pode usar a opção Tamanho da Grade para controlar a densidade da grade.

O Tamanho da Grade pode ser usado para ajustar a frequência da grade

2. Barra de ferramentas inferior

As duas barras localizadas na parte inferior servem para:

Selecionar e transformar sub-objetos.

Selecionando e transformando sub-objetos

Ativar a exibição da barra de ferramentas de Atributos.

Habilitar exibição da barra de ferramentas de Atributos

Selecione vértices, arestas e polígonos (faces) usando o método de alternar a seleção por elemento UV.

Este é o comando mais simples, mas também o mais comum e prático.

comando mais simples

Expandir seleção de UV

Primeiro, selecione alguns pontos.

selecionar alguns pontos

Clique para expandir a seleção de UV. (Repare na mudança no número de pontos selecionados.)

Clique para ampliar a seleção UV

Diminuir a seleção de UV

Primeiro, selecione alguns pontos.

selecionar alguns pontos

Clique para reduzir a seleção de UV. (Observe a alteração no número de pontos selecionados.)

Clique para recolher a seleção UV

Seleção para pintura de UV

Após ativar a seleção para pintura de UV, pressione e segure o botão esquerdo do mouse. Com o mouse, você pode selecionar vértices, arestas e polígonos movendo-o. O próximo passo é aumentar o tamanho do pincel e, em seguida, diminuir o tamanho do pincel.

Seleção de pintura UV

3. Painel de rolagem da caixa de diálogo

Este painel contém várias opções de rolagem, oferecendo diferentes ferramentas para editar as coordenadas de textura. Rotacionar ao redor do eixo -90 graus/rotacionar ao redor do eixo 90 graus. Esses dois comandos são úteis para rotacionar rapidamente as UVs durante a organização delas.

Painel de rolagem da caixa de diálogo

Espaçamento horizontal/espaçamento vertical/alinhar itens selecionados

Ao visualizar os UVs de um objeto tubular, você pode usar o espaçamento horizontal e vertical em conjunto com a função de alinhar itens selecionados no Painel de Rolagem de Elementos para reorganizar os mesmos.

Espaçamento horizontal/espaçamento vertical/alinhar itens selecionados

Para começar, selecione o UV e ative a opção "alinhar itens selecionados". Lembre-se de que esse comando deve estar ativado no modo de polígono.

selecione o UV e clique na opção 'alinhar itens selecionados'

Agora, selecione as arestas (em vermelho) como indicado na figura.

selecione as arestas (em vermelho) conforme mostrado na figura

Clique em "espaçamento vertical" e observe que o espaçamento entre as arestas será ajustado corretamente.

Clique em espaçamento vertical

Peel Rápido

Geralmente, ao processar UVs no 3ds Max, selecionar o Peel Rápido é a primeira escolha. Basicamente, o Peel Rápido pode atender às necessidades de desdobramento da maioria dos UVs sem a necessidade de outros comandos para ajustá-los. Se ajustes forem necessários, o Relax pode ser utilizado, e depois o Peel Rápido pode ser ativado novamente.

Conforme mostrado, essa parte dos UVs ainda não foi desdobrada.

esta parte dos UVs não foi desdobrada

Selecione uma aresta e, em seguida, clique em 'Quebrar'.

selecione uma aresta e clique em 'Quebrar'

No modo de polígono, clique em Peel Rápido.

Clique em Peel Rápido no modo polígono

Transformar Elementos - Redimensionar UVs

A ferramenta Redimensionar UVs, localizada no painel Transformar Elementos, permite ajustar o tamanho dos UVs que já foram separados, tornando-os mais adequados para exibição. Como mostrado, a densidade da textura entre os UVs não está uniforme.

a densidade da textura dos UVs não é uniforme

Selecione dois elementos simultaneamente.

Selecione dois ao mesmo tempo

Clique em 'Redimensionar Elementos' para ajustar automaticamente seus tamanhos e densidades, deixando-os uniformes.

Clique em 'Redimensionar Elementos'

4. Resumo

Eu, pessoalmente, raramente uso o 3ds Max para desdobrar UVs. Prefiro usar o Maya e o RizomUV para processá-los. Contudo, em algumas situações, por conveniência ou quando as exigências dos UVs não são tão complexas, e quando há um grande volume de modelos, o processo de importação e exportação pode consumir muito tempo, mesmo com a variedade de plugins disponíveis atualmente. Por isso, para modelos relativamente simples e não muito complicados, é possível resolvê-los diretamente no 3ds Max.

Interested

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3ds Max is a 3D professional modeling software, animation and rendering application builder, formerly 3D Studio and 3D Studio Max, used to create 3D animations, models, interactive games and visual effects for the entertainment industry. 3Ds Max plays a big role in designing the 2D cross-sectional shapes of 3D models. It can bring characters to life by using a special feature called inverse kinematics that can connect the different components of a character together. So whether you are an architect, a product designer or an illustrator, using 3ds Max to create your projects is a good choice for you. The 3D models are usually converted to CGI through a rendering process.We see a lot of beautiful results after the project is rendered. But rendering in 3ds Max can sometimes take a long time and it doesn't have much to do with your system itself when it comes to rendering. Long rendering times can be affected by many factors, so for creators who use 3ds Max as their primary tool, speeding up 3ds Max rendering times is a huge relief.3ds Max cloud rendering is a useful way to speed up rendering. Many people have only heard of cloud rendering but don't know what it is or how to do it. In fact, cloud rendering, a cloud service that relies on cloud computing, can also be called an online render farm. Fox Renderfarm is a powerful 3ds Max cloud rendering farm, with tens of thousands of rendering machines supporting CPU and GPU rendering, serving over 400,000 users around the world. The following is the tutorials of 3ds Max cloud rendering at Fox Renderfarm.Tutorials for Using 3ds Max Cloud Rendering3ds Max Cloud Rendering Web Submit TutorialStep 1. Preparations for 3ds Max web submission:1.1 Register to get an account with $25 free trial.1.2 Compare the local and could asset directories.Step 2. 3ds Max web submission process (4 steps: submit > analyze > render > download).2.1 Click the “Submit” button on the left, select the software for submission > set a project path (Note: this project path contains all the materials used for the Max file) > select the document for rendering, then click “Continue”.2.2 Select software version and hardware configuration corresponding to the file (Note: selection of the rendering system), click "Go Analysis", and wait patiently for the analysis to complete.2.3 Click the job with “Analysis Done”, set render parameters and then submit it for rendering (Note: the actual rendering starts only at this job)2.4 On the rendering page, click the job > export the file > download.3ds Max Cloud Rendering Desktop Client Submit TutorialStep 1. Start the desktop client, select the platform to log in, and enter the main interface.Step 2. Drag the max file to the job area in the client, thus to trigger the submission and start the scene analysis.Step 3. Select software version and hardware configuration corresponding to the file, and click "Next" to enter the analysis page.Step 4. Click “Next” when the analysis is done (Note: corresponding prompt will appear in case of any error in the analysis results or warning thereof) and set render parameter setting (including: common settings and Vray settings).4.1. Common setting:4.2. Vray settings:Step 5. Click “Submit” to start the uploading. The rendering is automatically started upon the completion of submission, and hence the submission job is successful.That is all about tutorial of 3ds Max cloud rendering. If you have anything else you don't understand, you can consult the customer service or your account manager, but remember to sign up to get an account, and the benefit for new users is a $25 free rendering voucher. If you are a student or educator, you can get a bigger discount, check out our GoCloud Program. Fox Renderfarm is always committed to providing better and more affordable cloud rendering services for everyone in the CG industry!
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2024-08-30
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Business Consulting

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