ブラジル南東部の3Dアーティストであり、ジェネラリストでもあるペドロ・シェルツ(Pedro Scherz)は、高い評価を得ている Pwnisherのキネティック・ラッシュ・チャレンジで5位に入賞し、その名を知らしめました。ペドロの芸術的な旅は、彼の子供時代から始まり、建築とアートディレクションの学習を通じて深みと奥行きを増していました。それ以来、彼は業界で独自のニッチを築き上げ、技術的な洗練さだけでなく、感情的なつながりを具現化する能力でも知られています。業界でのクラウドレンダリングサービスプロバイダーであり、レンダーファームでもある Fox Renderfarm とのこの独占インタビューに深く入り込んでいくにあたり、ペドロの創造プロセスや芸術性に火をつけるものを明らかにしていきましょう。
Fox Renderfarm: ペドロ、こんにちは!お招きいただき光栄です!いらしていただけてありがとうございます!まずは読者の皆さんに自己紹介をお願いします。
ペドロ: こんにちは!お招きいただきありがとうございます。ブラジル南東部を拠点に活動する3Dアーティスト兼ジェネラリストのペドロです。
Fox Renderfarm: キネティックラッシュチャレンジで5位入賞おめでとうございます!この成果に至るまでの旅について教えていただけますか?このチャレンジに参加するきっかけは何だったのでしょうか?
ペドロ: ペドロ ありがとう!もちろんです。小さい頃からCGに触れてきましたが、本格的に始めたのは大学に入ってからです。建築とアートディレクションを専攻し、最初のうちは主にアーキビズをやっていました。その後、卒業し、3Dフリーランサーとして世界中のクライアントと仕事をするようになりました。Clinton Jones のPwnisherが主宰する Corridor Digital Daysから彼をフォローしており、それがチャレンジについて知ったきっかけです。今回は参加するつもりはなかったのですが、自分のワークフローを改善し、創造性を鍛える良い機会になると思い、参加することにしました。
Fox Renderfarm: キネティックラッシュの中で、どのような特定の要素やコンセプトが作品製作の動機となりましたか?また、アイデアを包括的なテーマとどのようにリンクさせたのですか?
ペドロ: アイデアに踏み込む前に、しっかりブレインストーミングをするのは私のやり方です。他にも 4 つの異なるブロッキングを始めたことがありましたが、感情的につながれなかったため 8 日間の作業の後にそれらを諦めました。そして、このアイデアが浮かんできました。日常の仕事のプレッシャーや時間との戦い、仕事とプライベートのバランスの問題について考えました。もちろん、「ラッシュ」という要素もそのテーマにすぐに現れました。逆走する時計によって、キャラクターの時間感覚が不安によって影響されていく様子です。
アニメーションの進行
Fox Renderfarm: このシーンのトランジションを繰り返し取り上げたのはなぜですか?また、このプロジェクトから観客にどのようなメッセージを受け取ってほしいですか?
ペドロ: 126フレーム、つまり5.25秒しかないので、これらのアニメーションは全体を構成する小さなパーツのつもりだったのですが、単独で成り立つものを作りたかったのです。少しズルをしたんでした。反復的なルーティンを描いたループを作りました。審査員は決定するために何度も再生しなければならないことを考えて、ループアニメーションが最適であることを知っていました。メッセージとしては、メッセージは、自分自身をもう少し愛してあげることです。自分の仕事の中に生きすぎて、なぜ最初にそれをやっているのかを忘れてしまい、人生にはこれ以上のものがあるということです。
愛の労作 © ペドロ・シェルツ
Fox Renderfarm: 作品の制作プロセスを教えていただけますか?最初のコンセプトから最終的なレンダリングまでのワークフローをどのように管理しましたか?
ペドロ: 頭の中には、キャラクターがさまざまな環境を通り抜け、服を着替えるさまざまなイメージがありました。最初にやったのはブロックアウトで、これは環境と初期のライティングの大まかな3Dレイアウトです。
初イメージ © ペドロ・シェルツ
オフィスブロッキング © ペドロ・シェルツ
オフィス中期製作 ©ペドロ・シェルツ
最終シーン © ペドロ・シェルツ
その後、最終的なルックが完成するまで、さまざまなセットを開発し、ライトを調整し続けました。そして、メモリを節約するためにシーンを分割し、Fox Renderfarm ボタンを押しました。
Fox Renderfarm: このプロジェクトで試したり、実験したアート的な選択肢やアニメーションのテクニックはありましたか?
ペドロ: つだけ、非常にユニークなアート的な選択をしました。カメラの透視変形を補正するために、すべての環境のジオメトリを前方に歪めました。
オリジナルの視点 © ペドロ・シェルツ
補正した視点 © ペドロ・シェルツ
歪んだ環境のセクション © ペドロ・シェルツ
その結果、カメラの視点から見ると、水平線や垂直線が直交するため、「一点透視法」と呼ばれるものになります。すべての線が直交しているため、セットの透視効果を深さだけで感じ、場面がより遠く、より無人に見えるようになります。
Fox Renderfarm: シーンのムードを高めるために、ライティングとカラーパレットにはどのようにアプローチしましたか?
ペドロ: パレットは最初からそこにありました。セットに合わせて色のサイクルが変化するようにしたかったのです。夢のシーンにはピンクを選びました。雲が綿菓子のように感じられるようにしました。リビングルームには濃い青を選んで、少し悲しく暗い雰囲気にしました。オフィスには緑色を選びました。緑色の選択には特に理由はありませんが、最も良く見えると思いました。
Fox Renderfarm: このプロジェクトに取り組む中で、どのような課題に直面しましたか?そして、それらをどのように乗り越えましたか?
ペドロ: シーンをレンダリングするために Eevee というレンダリングエンジンを使用して、コンピュータで約 40%の時間を費やしましたが、うまくいかなかったのです。メモリの問題、再生の遅さ、影やボリュームの欠落などの問題に苦しんでいました。一度は諦めようと思いました。しかし、Fox Renderfarmを試してみることに決めました。高価だと思いましたが、間違いでした。完璧にレンダリングされました。結局、Eevee の最適化に取り組んだ努力が、Raytracing エンジンに完璧に転送されたことがわかりました。その後、いくつかのテストレンダリングを行い、完了しました。
Fox Renderfarm: ネティックラッシュチャレンジへの参加を通じて、最もやりがいを感じる部分は何でしょうか?
ペドロ: もやりがいを感じるのは、わずかな時間と道具でどれだけのことができるかを発見すること、そしてさまざまなアーティストがテンプレートに個別のアイデアを加え、ヒントを交換するのを見ることだと思います。これは競争ではなく、むしろ協力的な映画と言えるチャレンジです。
Fox Renderfarm: 以前に当社のレンダーファームサービスを利用したことはありますか?Foxのクラウドレンダリングサービスについてどのような印象をお持ちですか?
ペドロ: Fox Renderfarmのことは、以前から他の多くのアーティストから聞いていましたが、今回初めて利用しました。その信頼性とカスタマーサービスの良さにとても感銘を受けました。実際、チームと話したり、レンダーログを読んだりするだけで、自分のシーンの最適化に関する多くの問題を解決することができました。
Fox Renderfarm: ネティックラッシュのようなチャレンジに参加する意欲のある 3D アーティストに何かアドバイスはありますか?
ペドロ:
三つのことです。
- 自分の制約を知ること。時間は短いのだから、自分の長所からあまり外れたプレーをしようとしないこと。
- イデアに執着しすぎないこと。勝利のアイデアは、3つ先のアイデアを見つけるかもしれない。(私のは4回やり直した)。
- 頭の中を整理して、散歩をしましょう。作っている芸術は、おそらく画面の外にあるものなのです。
- ルールを破る。
ペドロ(Pedro) のソーシャルメディア:
- Instagram: https://www.instagram.com/congartes/
- Artstation: https://pedroscherz.artstation.com/